Poderíamos fazer qualquer jogo que quiséssemos, mas há muito mais a considerar durante o desenvolvimento do jogo do que a pergunta: este jogo vai funcionar? Manter nossos jogadores entretidos e seguros está no centro de tudo o que fazemos. Uma das maneiras de ver isso em ação está nos tipos de jogos que decidimos não fazer.
Charlotte Miliziano, Chefe de Jogos
Nós nos concentramos no entretenimento, diversão e segurança dos jogadores.
A vida é cheia de escolhas. As escolhas envolvidas quando projetamos um jogo Play’n GO chegam naturalmente até nós - assim como as medidas para manter os jogadores seguros. Nosso objetivo é entreter. É realmente tão simples quanto isso. Nossas narrativas, personagens, obras de arte e áudio desempenham o maior papel para manter os consumidores envolvidos.
Claro, lançar uma nova característica ou mecânica com cada novo título é uma forma de excitar os jogadores a curto prazo. Mas criar jogos que os jogadores irão desfrutar além do lançamento inicial se resume a jogos com os quais os jogadores se conectam.
Criamos jogos que os jogadores conhecem e confiam. Sabemos que nossos jogadores investem em mais do que apenas a superfície do jogo; eles querem saber quem, o quê, onde, por que e como. Narrações fortes abrem o caminho para visuais e personagens consistentes com os quais os jogadores podem contar repetidamente. Mesmo que estejam experimentando algo novo, eles sabem o que esperar.
O recursos que escolhemos incluir compensa o próprio jogo. Tomemos o Dynamic Payways, esta série de divisão variada e inteligente recursos cria linhas de pagamento mais ativas que são ótimas para criar ritmo em um jogo, complementando corridas ou mesmo temas mágicos. Mas quando desenvolvemos um título que inclui Dynamic Payways, o jogo não compromete as narrativas fortes, a qualidade e a diversão pelas quais os jogos Play’n GO são tão bem conhecidos.
Da mesma forma, há também alguns recursos proeminentes em muitos jogos da indústria no momento, que não consideraremos incluir em nossos títulos porque não acreditamos que sejam consistentes com o verdadeiro entretenimento, diversão e, o mais importante, a segurança do jogador.
Nenhum de nossos jogos possui a chamada "Bonus Buys", e nenhum de nossos jogos jamais possuirá.
Por quê? Acreditamos que a Bonus Buys transforma uma experiência de jogo divertida e divertida slot em um produto de jogo mais robusto e aberto, que não é mais divertido e divertido para os jogadores a longo prazo. As Bonus Buys também já foram proibidas em muitas jurisdições regulamentadas e concordamos com as decisões desses reguladores. Também encorajamos os operadores a considerar se oferecer títulos de bônus de compra aos seus jogadores está no mesmo espírito que suas aspirações e declarações de jogo responsável.
Os jogos Blitz são outro exemplo de uma funcionalidade de jogo que não apoiamos. O estilo auto-jogo destes jogos não deixa espaço para narrativas ricas e entretenimento. O jogo simplesmente percorre os movimentos de forma excepcionalmente rápida com o clique de um botão revelando o resultado. Não há jogabilidade aqui. Como nosso foco é o entretenimento, isto simplesmente não se encaixa.
Há mais em nossos jogos do que se vê. As escolhas que fazemos são refletidas em cada um de nossos jogos. Nosso foco está no entretenimento, originalidade e diversão com o prazer e a segurança de nossos jogadores em primeiro plano.