O que é melhor do que uma boa história?
O enredo pode arruinar um jogo, ou levá-lo ao próximo nível. Portanto, precisamos criar um com o qual possamos nos relacionar, e um que possamos nos perder dentro. É isso que pretendemos fazer com nosso online slots - tentar contar uma boa história, uma história que todos possam desfrutar de tempos em tempos.
Se você quiser saber mais sobre os pontos da trama em nosso processo de criação de histórias, saia com sua caneta e papel... Isto vai ser bom.
O MUNDO DO JOGO
OK, então a primeira coisa a fazer é construir um mundo em que nossos personagens possam viver e em que os jogadores possam se imergir. Parece fácil o suficiente, certo?
Errado.
Criar o ambiente não se trata apenas dos personagens, é um componente crucial na construção de uma atmosfera que mergulhará os jogadores em uma realidade virtual; uma chance de escapar de seu mundo para o de outra pessoa. Quer estejamos às portas do Monte Olimpo escondidos no alto das nuvens ou espreitando um País das Maravilhas no fundo da toca do coelho, o ambiente tem que ser acreditável, senão para quê?
Em nossos jogos, os fundos tendem a ser estáticos e mudam, dependendo de como o jogo se desenrola. Pegue Merlin and the Ice Queen Morgana, começamos fora do castelo no frio intenso, o que não só nos mostra onde estamos localizados, mas nos dá uma visão de como a personagem Morgana se sente - ciumenta, amarga e rejeitada.
À medida que o jogo avança, entramos no castelo para encontrar a Morgana esperando, está frio apesar de estar dentro e a arquitetura de pedra nua mostra o desprendimento e isolamento que a Morgana sente.
Esta simples mudança de fundo divulga tanta informação não apenas sobre onde estamos geograficamente, mas onde nossos personagens estão emocionalmente.
CARACTERES DINÂMICOS
Então o que veio primeiro a história ou o personagem? É muito a situação da galinha e do ovo... Ou é?
Estamos inclinados a dizer não. Você simplesmente não pode ter uma narrativa de jogo sem um personagem. Há vários tipos de personagens que podemos usar dentro da narrativa. Temos o protagonista, o antagonista, o secundário, a folha de alumínio e alguns outros - cada um tem um papel vital na história. Vamos quebrar os dois principais que você encontrará em nossos jogos.
O protagonista
O herói de nossa peça. Não se enganem, isto não significa necessariamente que este personagem seja um "cara bom", estes personagens devem ter falhas que precisam superar em sua história - se forem perfeitos não há espaço para crescimento ou progressão.
Veja Loki, por exemplo, em Tales of Asgard: Loki’s Fortune, embora Loki seja visto como o protagonista... Sabemos, sabemos, podemos ouvi-lo dizer, mas Loki é um cara mau, certo? Certamente ele é mais um antagonista...
Bem, você está certo em que seu objetivo de derrubar seu pai Odin para tomar o trono de Asgard é... bastante hostil. Mas será isso porque ele é um "mauzão"? Achamos que é mais altruísta - em sua mente ele tem direito ao arremesso e sua inveja do afeto de seu pai por Thor o forçou a seguir um caminho mais vingativo.
No entanto, em Contos de Asgard: No casamento da Freya, vemos Loki se juntar a Thor para salvar sua irmã, Freya de tomar o Rei do Gelo, Thryms como seu noivo, o que é uma bela ousadia, ousamos dizer uma coisa agradável de se fazer. Sua abnegação brilha em suas tentativas de salvar seu irmão e sua lealdade a Asgard no retorno de Mjölnir ao seu lugar de direito.
O antagonista
Um adversário do protagonista, o antagonista é geralmente o "mauzão" da história. Suas intenções não são, no mínimo, honrosas, eles procuram problemas e insistem em impedir que o protagonista atinja seu potencial. Para resumir, eles são bastante maldosos.
Um de nossos antagonistas favoritos entre nossos personagens de jogo é a femme fatale de nossa série Charlie Chance , que aparece como a She Devil e Cleopatra.
A arte do jogo nesta série foi inspirada pela infame personagem Betty Boop de Max Fleischer, este estilo de desenho animado se presta maravilhosamente à narrativa e aos personagens, pois evoca uma sensação encantadora, mas sinistra, típica da personagem femme fatale. Tanto Cleópatra quanto a Diabo Ela são retratadas na literatura como feiticeiras que usam sua beleza para prender homens insuspeitos, e infelizmente neste caso, esse homem é Charlie Chance.
Uma mistura de vícios e virtudes faz com que o caráter seja bem fundamentado à medida que a superação de suas falhas progride na trama, mostra crescimento e conserta relacionamentos rompidos.
UM ESPAÇO INTERATIVO
Com o passar do tempo, os desenvolvimentos de características criam novas maneiras de imergir os jogadores em nossas histórias, personagens e no puro entretenimento de nossos jogos.
Tome 15 Cristais de Rosa: Um conto de amor, outro jogo que se senta maravilhosamente em um de nossos mundos. O primeiro jogo temático de amor a entrar em nossa série Arthurian Legend segue o conto de Sir Lancelot e sua busca para recuperar as 15 Rosas de Cristal para que ele possa provar seu valor como pretendente à Princesa Elaine.
Entre os muitos recursos deste jogo, há um que não é tão comum na indústria (até agora). Poder acompanhar seu progresso através do inovador recurso de Quest Map significa que os jogadores podem ver a localização das 15 Rosas de Cristal, e ao se abrir no início e no final das sessões de Free Spin mostrará quantos cristais o jogador coletou.
Combinado com o já épico conto, esta característica inteligente leva a narrativa mais longe, mantém o engajamento do jogador e sua imersão no mundo do jogo. Aqui vemos recursos e a mistura narrativa, este tipo de detalhe de atenção é o que leva nossas histórias de jogo para o próximo nível.
ENTÃO, O QUE ACONTECE A SEGUIR?
Nunca subestime o poder de uma boa série.
Um acompanhamento de uma história e uma gama de personagens com os quais já temos afinidade abre caminho para uma história de jogo que já tem uma base sólida antes mesmo de começarmos a ler. Ter esse sentimento de familiaridade já nos coloca com o pé direito para um jogo que não só resistirá ao teste do tempo, mas nos deixa querendo o próximo capítulo da história.
Uma série pode tomar várias formas e seguir regras diferentes, mas as principais que usamos no universo Play’n GO são narrativa e antologia.
Rise of Olympus por exemplo, foi lançado em 2018 e, como nos preocupamos com a metade de 2022, ainda ocupa um dos primeiros lugares como um dos favoritos entre os jogadores. Situado dentro de nosso 'mundo' mitológico grego Rise of Olympus conta a história de Zeus, Poseidon e Hades enquanto lidam com as conseqüências do derrube de seu pai, o titã Cronus.
No horizonte, uma nova mitologia grega slot está pronta para ser lançada no início de Maio, Rise of Gods: Reckoning, que vê Zeus, Poseidon e Hades em uma nova realidade e com um desafio totalmente novo pela frente. Antes mesmo que o jogo seja lançado, os jogadores já terão um gage de quem são os personagens, dando um burburinho de familiaridade.
Não só terão experimentado Rise of Olympus, mas todos conhecem os personagens através de outras formas de entretenimento e cultura.
No outro canto, há a série narrativa que segue uma história contínua onde a trama evolui em cada seqüência.
A Série Dead tem um dispositivo de trama subjacente onde cada jogo revela o próximo passo para destravar o tesouro amaldiçoado. Este tipo de série não só dá ao jogador familiaridade no trabalho de arte e objetivos e até mesmo às vezes o casamento de recursos - como em Secret of Dead onde aparece recursos do Legacy of Dead e Scroll of Dead - mas também o sentimento de conclusão.
Ambos trabalham à sua maneira, mas cada um se presta a temas, personagens e visuais que criam uma jogabilidade verdadeiramente imersa.
A HISTÓRIA INTERNA
Estes são apenas alguns dos elementos que vão na criação de uma história épica que cativa os jogadores vezes sem conta, temos que manter algumas coisas em segredo!
O entretenimento está em nosso DNA em Play’n GO e com o jogo mais seguro em nossa essência, nossa história é de dedicação aos nossos jogadores.